1. Имя/Фамилия/Прозвище:
Кер Лаеда, Фесс.
2.Возраст персонажа:
выглядит на 21, сколько на самом деле не помнит.
3. Расса персонажа:
Человек-некромант.
4. Внешность персонажа:
Сам Кер:обычный парень среднего роста, волосы темные. Ходит всегда в черном плаще, черных штанах, черных ботинках. На голове всегда его знаменитая прическа-ежик. Глаза зеленые но когда злится в нем иногда просыпается Ашура и его глаза принимают синий цвет. Когда же его СИЛЬНО ранят, Ашура берет верх и тогда у него вырастают дополнительные 4 руки и 2 головы. Также вокруг него появляется синяя чакра(ну как у Наруто в Кьюби только ярко-синего цвета).
При себе всегда носит три катаны.
Асура: Внешне почти не отличается, только вырастают 2 лишние головы и 4 лишние руки с катанами. Может использовать сразу 9 катан.
5. Биография персонажа:
Итак поклонимся великой тьме всех нас породившей и Асуре-злому богу и верному советчику и начнем сей великий эпос о храбром герое и злобных его противниках, коих было очень много. Началось все с рождения, как ни странно. Кер родился в Долине-мире между мирами, в котором обучались самые сильные маги во всем упорядоченном(да мир ВЗ то бишь ИХ Земля тоже относится к упорядоченному). Рос мальчик быстро, но его родителей вскоре не стало-почему это произошло, Кер так и не узнал. Он вообще мало чего помнит из ТОЙ жизни. После смерти родителей его воспитанием занялась тетушка Аглая и ее вечная подруга Клара Хюммель. Через некоторое время парень поступил в академию магов Долины, но так и не закончил ее-вскоре после этого Керу захотелось приключений и он сбежал от всех в Мельин-один из миров упорядоченного. Там он взял себе кличку Фесс и стал служить в Серой Лиге-гильдии наемных убийц. Там парень освоил свое первое оружие, которое в будущим станет одинм из его любимых-глефу. Позже он учавствовал в войне Императора с Радугой-сильнейшими магами в Мельине, во время которой пробудились два мощнейших артефакта этого мира-Алмазный(Драгнир) и Деревянный(Иммельсторн) мечи. Эти мечи оказались в руках Дану(раса наподобии эльфов0фактически молодые эльфы) и гномов. Те же в свою очередь пошли войной на Империю, но, придя в Мельин, который был сожжен во время войны, вступили в бой друг с другом. Никто не знает, чем бы это все закончилось если бы Кер не вмешался и не схватил оба меча. В этот момент открылся портал и парень упал в Междумирье. Скитаясь по нему он наткнулся на Эвиал-закрытый мир. Попав в этот мир Кер запечатал в себе мечи(каким образом никто не знает) и упал в какое-то "снежное царство", а именно на Северный Клык-это название он узнает позже. Там Фесс познакомился с Пари-смотрителем маяка, от которого и получил новое прозвище-Неясыть. Вся проблема была в том, что Неясыть не помнил почти ничего из своей прошлой жизни, даже навыки, приобретенные годами, хотя даже лучше сказать десятилетиями, были утрачены-точнее они остались, но только на уровне условных рефлексов. В Эвиале парень поступил в Академию высшего волшебства на курс Малецистики(или злодеяния). На этом курсе преподавателем был единственный представитель тьмы в Ордосе(так называли город, в котором находилась академия)- Даэнур. Он даже не был человеком. Его расу называли Дуотты и они были гораздо старше людей(в смысле они появились в Эвиале гораздо раньше людей). Фактически Даэнур считался одним из последних представителей своей расы. В академии Фесс обучался некромантии-искусству оживления мертвых. В этом деле он оказался способным учеником и уже через год закончил академию и получил свой посох. Позже парень скитался по Эвиалу гонимый инквизицией во главе с отцом Этлау-они считали, что Неясыть является разрушителем, призванным открыть дорогу западной тьме. В этих скитаниях он встречался с разными людьми, некоторые из них присоединялись к нему, но они гибли либо от рук инквизиции, либо от неупокоенных(проще зомби). Так закончила свою жизнь и Рысь-его первая любовь в этом мире, хотя они и успели провести всего одну ночь, но некромант в будущем страдал из-за ее смерти, хотя и не до конца в это верил-он не видел ее трупа, на чем сиграл Этлау-священник предложил за помощь оживить любовь Кера и хоть тот не верил в то, что такое возможно, но все же помогал некоторое время инквизиции. Но вскоре инквизиция признала Этлау отступником за сотрудничество с разрушителем и устроила погоню за ними обоими. Попутно в Эвиале началась война высших сил-а именно Спасителя-того, кому поклонялась большая часть всего населения Эвиала, Салладорца-оживленного некроманта, ученика Даэнура и одного из самых сильных магов, помогающего западной тьме, но при этом преследующего только ему одному известные цели и двух Новых Богов-Ракота и Хедина, стремящихся защитить этот мир от Спасителя и Неназываемого-того, кто стоял за Западной тьмой. В результате этой войны, расписывать которую будет очень долго, Фесс вместе с Аэсонэ-присоединившейся к нему в путешествиях девочкой-драконом, названной в свое время им Рысью в честь другой Рыси, были заточены в башне в междумирье-это была плата за соединение двух миров и спасения их от Спасителя и западной тьмы с Неназываемым. башне в Фесса вселился какой-то дух или божество-он так и не понял, что это за сущность, назвавшая себя Асурой. Через пару дней в башне открылся портал, который выпустил из нее Аэсонэ, но сам Фесс не смог пройти через портал-видимо такова была его судьба. Кер сидел в башне примерно двадцать лет. Он нашел в башне три меча и Ашура согласился помочь своему новому хозяину, как он стал называть Кера, овладеть трехмечевой техникой боя-когда два меча держишь в руках, а третий в зубах. В общем в баше у парня было достаточно времени, чтобы обучиться трехмечевому стилю, научиться использовать "силу Асуры", проштудировать кучу книг по алхимии(да уж этого барахла в башне было просто навалом), отточить до максимума мастерство боя с глефой-благо были манекены, которые иожно было рубить хоть каждый день-все равно они на следующий день чудестным образом восстанавливались, научиться пользоваться еще кучей всякого оружия-ближнего боя, дальнего боя(всяки луки, арбалеты, пращи и т.д.) и метательным. Но вот трупов к сожалению не было под рукой, поэтому тренироваться некромантии, впрочем как и другой магии он не смог. В один прекрасный день парень, уже отчаявшийся выбраться из этой проклятой башни, обнаружил в своей комнате портал. Он вошел через него и..... упал кому-то на голову. С этого момента и начинается вся история.
6. Способности персонажа/артефакты:
Итто-Рю: Ияй — Сиси Сонсон(Стиль одного меча, техника Ияй: Песня Льва) :Меч в ножнах перед собой в вытянутой руке, вслушавшись в «дыхание» противника, быстро вытаскивает меч из ножен, атакует и вновь убирает меч в ножны. Атака может разрубить все вплоть до стали, только разве что не особо большого размера.
Двухмечевой стиль(ниторюю):
Нигири(Двойной Удар):Два меча паралелльно друг другу на вытянутых руках (кончики лезвий смотрят вправо).
трехмечевой стиль(санторюю):
Тацумаки(Драконий Волчок):Раскручиваться вокруг своей оси вместе с мечами, создавая своего рода торнадо. Атака неимоверной силы, поэтому даже если противник может двигаться после принятия удара, то все равно будет в проигрыше из-за большой потери крови.
Ити Горилла(Одна Горилла):Фесс напрягает бицепсы левой руки для подготовки к атаке Нигори-Заке (гори) подразумевает под собой «геркулесова сила».
Ни Горилла(Две гориллы): Фесс напрягает бицепсы не только левой руки, но и правой. Как итог – атака в два раза сильнее.
Нигори-Заке(Удар силы двух Рук): После Ити Гориллы и Ни Гориллы раскручивает мечи так, чтобы их кончики сошлись вместе во время удара оппонента, третий меч атакует под углом к рукоятке правой катаны.
Хье (леопард)-Фесс Может сильно увеличивать свои рефлексы-засчет чего увеличивается скорость движения и атак, а также улучшается реакция-по нему становится гораздо сложнее попасть. Сейчас Кер может находиться в Хье до 6 минут(12 постов-не важно чьих), после чего Хье снимается автоматически. Это очень сильно изматывает физически из-за чего после хье парень примерно столько же времени двигается как черепаха и вяло отмахивается от ударов.
Тора Гари(Ловушка Тигра) :Два меча на вытянутых руках на уровне третьего в зубах, при атаке делается резкий разворот для того, чтобы сила удара была более разрушительной.
Санто-Рю: Оуги — Санзен Секаи(Секретная атака стиля трёх мечей: Три тысячи миров):Три меча держатся под углом друг к другу, образуя равносторонний треугольник обращенный вершиной вниз, затем Фесс начинает вращать мечи в руках в противоположные стороны, и делает внезапный выпад вперёд.
Тоу Роу Нагаси(Кровоточащий Волк):Быстрый выпад в сторону противника, когда два меча используются для блока атаки противника, а третий для рубящего удара по животу.
Гу:юки Юузуме Голос храброго Демона Мечи направлены в сторону противника, при рывке вперед сила удара намного превышает силу обычных ударов Фесса.
Сору:-техника быстрого перемещения. За долю секунды Фесс может переместиться на короткое расстояние(не больше 10 метров и при условии что путь свободен от помех). Техника требует очень мало чакры.
7. Стандартное снаряжение:
3 катаны, глефа.
8. Характер персонажа:
Фесс обычно либо полный пофигист, либо очень добрый, но когда дело доходит до драки, он становится неуправляемым и остановить это может лишь порезанное на мелкие кусочки тело врага. Также любит поспать. В срденем за день он спит 8-10 часов. Страдает врожденныи топографическим критинизмом-может заблудиться в трех соснах(ну так говорят многие но на самом деле это просто прикрытие чтоб его не воспринимали всерьез враги). Так же предпочитает драться в одиночку(один на один) и может подраться даже со своим накама(хотя это скорее ребячество чем драка ибо Фесс дорожит своими накама), если тот помешает его схватке.Также как и многие не равнодушен к лицам противоположного пола но старается тщательно это скрывать, чтобы его чувства не мешали заданию. Исключение-если девушка ему очень понравится.
Асура же совсем другой-ехидный, эгоистичный, злой на всех и вся. Не щадит в бою никого даже тех кого Фесс считал своими друзьями. Его очень сложно остановить(ну как написано в форме Ашуры в способностях). Иногда его манера общения передается и Фессу(по этой натуре Фесса и прозвали Неясыть) и когда Неясыть просыпается то начинает хамит всем и вся ))
9. В каком клане состоите/или одиночка:
пока одиночка(читай био).
10. Пробный пост:
Заранее извиняюсь что пост с другой ролы. Просто новый писать долго ХД
Спал Кер достаточно крепко-он уже и забыл, когда так в последнее время уставал. Ему снилось прошлое-все то, что произошло с ним до башни. Внезапно всплыл образ Рыси и парень понял, почему лицо Каори показалось ему до боли знакомым. Как не смешно это звучит, но она слишком сильно была похожа на Рысь-не на ту маленькую девочку-дракона, а на Рысь первую, с которой у него в свое время была такая чудестная ночь. Проснулся парень в поту-он вновь успел пережить смерть Рыси и сейчас был на взводе но поняв, что это всего лишь сон, Кер успокоился.
Так спокойней это всего лишь сон, Рысь уже давно мертва а эта девушка лишь очень на нее похожа. И хотелось бы верить, что это всего лишь совпадение. В любом случае нужно придумать, что я буду делать дальше. Выбраться из этого мира врядли получится так просто, как я попал сюда. Так что придется здесь жить, а для этого надо будет найти себе жилье. Врядли мне просто так дадут квартиру так что придется для начала найти работу. Ксо откуда все эти знания об этом мире? Неужели я получил их, пройдя через портал? Как бы то ни было они мне помогут в дальнейшем, если уж мне суждено здесь остаться надолго. А сейчас перво-наперво надо будет расспросить Каори насчет этого мира. Боюсь, что моих знаний тут не хватит.
Кер пошел в комнату девушки и прежде чем войти, постучал-мало ли девушка спит.
Отредактировано Кетари (2009-09-17 13:54:55)